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jogos que podem baixar no pc,Interaja com a Hostess Bonita Online e Participe de Competições Esportivas ao Vivo, Vivendo Cada Momento de Ação em Tempo Real, Junto com Outros Fãs..No ano de 1958 parte para África, e fica a residir em Sá da Bandeira, atual cidade do Lubango, Huíla em Angola.,Désilets queria afastar-se do protagonista sendo um príncipe simplesmente esperando pelo início de seu reinado, mas sim um personagem que desejava se esforçar para se tornar um rei. Ele encontrou um de seus livros universitários sobre sociedades secretas e seu primeiro material relacionado à Ordem dos Assassinos, e reconheceu que poderia ter o protagonista do jogo como o segundo mais alto Assassino, buscando ser o líder do grupo. O jogo começou a ser desenvolvido sob o título ''Prince of Persia: Assassin'', ou ''Prince of Persia: Assassins'', inspirado na vida de Hassan-i Sabbah e fazendo uso intenso do romance ''Alamut'' de Vladimir Bartol. O personagem Assassino foi desenvolvido ao longo dos três anos de desenvolvimento do jogo de forma iterativa. A equipe tinha alguma ideia de como o personagem se vestia a partir de ''Alamut'' e de outras obras históricas, com trajes brancos e um cinto vermelho, mas teve que imaginar como detalhar isso no jogo. Um dos primeiros esboços conceituais, feito pelo animador Khai Nguyen, sugeriu o conceito de uma ave de rapina, que ressoou com a equipe. O Assassino foi nomeado Altaïr, que significa "ave de rapina" em árabe, e imagens de águias foram usadas intensamente em conexão com os Assassinos. A equipe tomou algumas abordagens criativas para alcançar objetivos narrativos e contornar as limitações técnicas dos consoles. Altaïr deveria ser um personagem heroico com um toque de atitude, e o artista emprestou elementos do personagem Storm Shadow de ''G.I. Joe'', um herói com habilidades semelhantes. Renderizar túnicas longas e fluídas era impossível no hardware mais recente, então eles encurtaram a túnica e deram a ela um visual mais "emplumado", ressoando com a imagem da ave de rapina. Rotas semelhantes foram adotadas com outras partes da jogabilidade para tomar liberdades com a precisão a fim de tornar o jogo divertido de jogar. A equipe queria que os movimentos de parkour de Altaïr parecessem críveis, mas sacrificou o realismo em prol do valor da jogabilidade, permitindo que o jogador fizesse manobras que de outra forma pareceriam impossíveis na vida real. Saltar de locais altos para pilhas de feno e usar pilhas de feno para se esconder de guardas era um conceito semelhante emprestado de filmes de Hollywood; Désilets observou que ''Alamut'' descrevia ações semelhantes que os Assassinos haviam empreendido..
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